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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第452章 啊?(第2节)

知道就好”,却见贝纳话锋一转。

“从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”

“???”

“问……问谁?”

“问星辰游戏啊。”

“不是,贝纳,你还是小孩子吗?”

虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问呗,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。

离谱的点,不仅仅是在于贝纳的异想天开。

更重要的是,当下的Motion Twin工作室和星辰完全没有任何联系,事实上,双方可能还有一点小过节。

就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。

之所以拒绝。

是因为Steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是Steam会优先推送站内单平台游戏。

什么意思呢?

意思就是,如果你这游戏即在Steam上线,又在星辰游戏平台上线。

那么不好意思,Steam会优先去宣发其他只在Steam登录的游戏。

不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。

这一招,对于大厂来说,其实无所谓。

比如卡普空,SE,EA,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠Steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。

可对于中小型开发商而言。

Steam的这一招,可谓釜底抽薪。

对于所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。

在只有Steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,PC游戏平台的大头只有Steam。

可随着星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常态。

当时很多厂商都是星辰,Steam两不误,可随着Steam一棒子敲下来。

你是要星辰的低分成,还是要Steam的高流量,这就成了一个算数题了,特别是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。

特别是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比确实还不够。

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