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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第456章 逆水行舟,不进则退(第3节)

久的“极限挑战”。

参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间内(通常是48或72小时)

根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。

这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。

像是比较知名的,比如Ludum Dare和Global Game Jam。

每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。

不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏制作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。

之所以说不是一个东西,是因为两者的目标是不一样的。

随着时间即将进入18年。

星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。

外,有Steam持续施压,通过单一平台更多内部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。

内,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒币,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台内容。

此外,还有EPIC这个新玩家,即将入场。

是以,当下的PC游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。