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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第474章 加布·纽维尔(第3节)

这些玩家是Steam成功的根基。

而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。

而且更让加布·纽维尔感到如芒在背的是。

星辰并不局限于走Steam的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东”

他们怕的是出一个“拼多多”

整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。

就像这一次的“48小时游戏制作大赛”

V社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。

纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。

星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。

面对这样的厂商。

面对这样的平台。

他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜.

如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。

可现在,他才55岁,虽谈不上壮年,但也绝对谈不上老。

对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。

反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。

可在纽维尔看来。

现在的steam,还远远没有达到他想要的效果。

所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响Steam的战斗警报。