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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第516章 终末战线周年庆(第3节)

就卖出了超过三百万份。

其中华夏市场占比就超过140万。

这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。

即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。

它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。

当然,对于绝大多数《终末战线》的玩家而言,无论是吃鸡大战,还是折磨王主播,都只是饭后甜点。

他们真正在期待的,是即将到来的《终末战线》两周年庆典。

作为星辰游戏的奠基之作和原创IP的牌面。

《终末战线》的周年庆,在二次元游戏圈子的期待值还是很高的,特别是在去年10月《FGO》周年庆爆了个大的。

到现在《FGO杀》依然还是日本直播排行第一,《FGO》也因此从去年10月,一直到今年,顶在日本畅销榜第一的位置就没下来过。

而星辰也没有让他们失望,早在半个月前,官方就开始了大规模的预热活动。

福利,新剧情,新角色,限定卡池……一系列常规操作吊足了玩家的胃口。

但所有人都知道,真正的重头戏,还在后面。

终于,在一月下旬的最后一天,星辰游戏官方账号发布了一则全新的宣传片,为这场持续了近一个月的狂欢,献上了最后的,也是最重磅的贺礼。