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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第519章 玩法(第1节)

进入到实机操控界面。

山田健太很快就发现,他能直接控制的只有队长A-017,而AK-74,AN-94和RPK-16则是AI队友,会自动跟随和攻击。

与此同时,按下对应的按键,则可以进行切换。

几乎是在他移动A-017的瞬间,地图的边缘开始涌现出黑色的影子,那是一些最低级的智械六足机器人。

山田健太刚看见敌人,还打算欣赏一下这些老朋友和前作有没有什么区别,另外三名AI队友已经自发地开火了。

哒哒哒——

“欸?队友是自动攻击的吗?”

清脆而密集的枪声在寂静的雪原上响起,每一发子弹都带着清晰的曳光,精准地命中那些感染体。

与此同时,一小股蓝色的经验能量从怪物死亡的地方飘出,自动汇入了左上角一个条状的【数据分析器】里。

【这不就是全自动挂机?】

【好像是哦,这有啥意思?】

【我觉得还行啊,挺解压啊!看着老婆们刷怪,我什么都不用干。】

随着这些飘过的弹幕。

山田健太其实也觉得有些奇怪,因为在《终末战线:溯源》的刷子时期,还是通过切人的方式进行角色切换。

但到了《终末战线:小队》这里,4个人一起出场?

虽然看起来画面是挺好看的。

而且AI会跟随玩家一起以“战术姿态”移动,但这么打下来,会不会很混乱?

这种疑虑在山田健太上手之后,很快就消除了。

这种四人小队的体系,比想象中还要简单,也还要有趣。

诚如弹幕所说,在默认状态下,这确实很像挂机。

AI队友会自动攻击进入射程的敌人,而玩家只需要从4人中控制一个人进行移动,其他队友就会跟着移动。

这也就导致,理论上,玩家都不用开枪,只需要躲避弹幕和怪物,队友的火力就会自然分散,形成一个环形的火力网。

可实际上。

上手之后,这个玩法的核心并不在自动射击上。

根据新手提醒,在UI界面的右下角,有两个醒目的战术图标,分别对应着键盘上的“Q”和“E”键。

一个图标是四道箭头向外扩散,另一个则是四道箭头向内汇聚。

分别对应,自由射击,和集中火力两个选项。

山田健太尝试着

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