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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第525章 施压(第1节)

苹果公司,环形总部。

菲尔·席勒,苹果公司全球市场营销高级副总裁,正盯着面前巨大的显示屏。

屏幕上是最新一季度的用户数据分析报告,其中一个不起眼的角落,用红色标注出了一项异常数据。

“青少年用户群体首次购机选择安卓平台比例,同比增长1.7%。”

1.7%

如果从数值层面去考虑,是一个几乎可以忽略不计的数字。

在商业上,这种程度的浮动,一般也不会去仔细分析。

毕竟这很有可能就是市场自发的变化,考虑到这些年,苹果的在美国的市场占比本来就有浮动,这种变化就更没什么可注意的了。

不过

在这个数值变化的背后,数据分析师用更详尽的图表解释了这个异常增长的原因。

其中一张饼状图格外刺眼,在“选择安卓平台的原因”中,一个名为“星辰Tap独占福利”的选项,占据了近32%的份额。

所谓星辰Tap独占福利,实际上是一个泛指。

就像刚才说的,现目前,苹果商店里是有星辰Tap这个软件的,只不过这个没办法直接购买游戏,也没有游戏排行榜,只能看星辰自制的综艺节目,和星辰游戏讨论区。

你要买游戏,也只能在完介绍之后回到苹果商城搜索,而且苹果商店中的星辰小游戏,售价统一都是2.9美元。

最关键的是,苹果商城没有活动。

每当新的星辰2.9美元小游戏上新之后,安卓的用户可以免费领,苹果的用户想玩就只能花钱买。

这个东西,在去年年初星辰终于在苹果上架之后,一开始苹果是无所谓的。

因为苹果认为,他们是打赢了这场战争的。

从16年星辰Tap大火之后,一直到17年初,苹果最终“迫使”星辰接受了他们的协议,在苹果客户端取消了排行榜,取消了应用推荐,和应用下载跳转。

当时,不仅仅是苹果,包括其他公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。

一些所谓的行业大V和科技媒体,更是迫不及待地跳出来,感慨于苹果的强大,发表着自己的“高见”,仿佛要借此证明自己的远见卓识。

其中一篇名为《科技前沿:螳臂当车,星辰的平台梦碎》的文章在当时流传甚广。

文章作者以一种前辈教训后辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。

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