醉书楼 > 其他小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始TXT下载 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节列表 > 第555章 影响力(第3节)

游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节全文阅读

作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节第725章 雨滴(25-12-16)    第724章 视觉奇观(25-12-16)    第723章 微纪元(25-12-16)    

第555章 影响力(第3节)

经常出现

回到媒体报道。

枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?

有点类似美国的左宗棠鸡。

既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇PCGAME的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。

“从《武装突袭》的一个MOD,到《H1Z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。”

“如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。”

“‘酷’和‘爽’,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。”

如果只看这些报道,你绝不会想到,这个报道中的游戏,还是一个测试中的游戏。

就连IGN,都给出了8.5分的高分。

其评语是:“它继承了大逃杀的精髓,又用‘英雄’的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。”