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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第577章 各怀鬼胎(第2节)

赵明的话让戴维斯眉头一紧,他现在迫切需要更多的信息,而不是这种毫无营养的场面话。

赵明也看出了戴维斯的不耐,身体微微前倾,压低了声音:“不过嘛,他越是这样,我越觉得他藏着大招。”

“虽然在聊其他东西的时候,他没说什么东西,不过在聊到这次E3展前发布会的事情,他的表情……呵,很有意思。”

“E3展前发布会?”

戴维斯重复了一句。

所谓E3展前发布会,其实也算是E3展本身的一环。

大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。

本质上,E3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。

每天玩家的入场票只有不到2万张。

不过,厂商们花这么多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。

大家嘴上说的都是交流。

实际都是来做宣传的。

于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。

也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。

往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。

今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星火,乃至是WEGAME

你甭管是不是滥竽充数吧。

反正阵势是拿住了的。

顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。

而后口罩时代,E3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(Summer Game Fest)所完全替代。

“对,星辰在E3展前发布会肯定有大招。”

其实赵明这话算是半个屁话,不过戴维斯还是陷入了思考,很多时候情报其实不在于你知不知道,而是在于你敢不敢信。

今年由于展前发布会太多,从明天的微软发布会开始,三天的时间,一共有9场展前发布会。

具体来说是从明天开始,也就5月11上午10点的微软发布会,然后是下午3点的Square Eni

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