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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第602章 扩音与背书(第3节)

片舞台。”

“他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些‘玩具’,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。”

“我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。”

这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。

“我靠!PC Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的G胖?”

“不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC Gamer的封面!”

“不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。”

“可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。”

这些来自欧美主流媒体的报道,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。

互联网时代,信息是没有国界的。

特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报道,短则几分钟,长也不过半小时。

这些新闻就会被翻译,转载到华夏的互联网上。

甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。

其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报道星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。

没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。

在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。

这一点,华夏相对还好一些。

那句话怎么说来着,这个世界,就两个国家的网民最“傲慢”

一个是美国,另一个就是华夏..

由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。

可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。

就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。

这也是为什么,楚晨如此重视E3的原因。

因为他要的,就是这份来自“中心”的扩音与背

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