很致命的问题,最多属于无效创新。
总之,缅北修仙,奴隶修仙的开局都被废掉以后,才有了如今这个版本的故事,主角开局就在言山躺好,睁眼就是如花似玉的两位师姐和一个白胡子老头。
关于古剑门的人设,其实是很久前就确立下来的,一个伤残老人,一个略傲娇的麻花辫班长大师姐,一个传统琉璃仙式的童颜巨乳天然呆。
其中两位师姐的初始创意,其实和灵剑山时期差异不大,但是关于师父古白,则一度被我寄予厚望,试图设计成引导读者情绪的关键角色。
有段时间我一直觉得,小说中的情绪爆点,就在于塑造不公和摆平不公。这种不公直接落到主角头上可能会虐主,所以需要配角来担此重任。
基于这个思路,古白的原始设计其实相当狗血,乡野出身,三清天才,然后和虞见微堪称苦命鸳鸯……被棒打以后,古白险死还生,在邛州苟且,虞见微则被迫嫁人,一生郁郁不说,因为心里始终挂念他人,所以也不为夫家所喜,就连生下的女儿都被嫌弃……
总之大概是这么个设计,虽然后来的实装版本他也挺苦,但好歹没被绿帽不是?
除此之外,司清岚其实一度是真·正宫,最初的大纲里,她的角色是主角发迹路上最重要的一位贵人。虽然出身落凰山这种一品仙门,但属于家中幺女,其实并不真的被人重视,后续和主角互相成就。
而她的原始设定,其实是略带傲娇的超级千金大小姐,走路有风,自带特效,一出手就是穷苦人家一辈子达不到的高度。
主角的第一桶金,本来设计成专修各种ue5光追特效,作为修仙界的技术美术,为大小姐营造逼格,赚取高薪。后续跟随大小姐进入仙府,豪取仙缘。
那么,为什么这些原始设计,最终都面目全非了呢?
这就要回到最初的话题了:这本书的创作,实在充满了左摇右摆,写起来几乎一天一个想法,而很多想法都堪称伤筋动骨。
第一次重大的路线调整,是发书前和编辑交流,编辑表示开局单写修行日常,冲突偏弱,并提出可以对出身血统之类要素加以强化。于是我就在如今这个故事的框架中,仓促加入了荒人、人皇帖的设定。
事后来看,应该说荒人的设定是有意义的,人皇帖目前看下来就有些故弄玄虚,并没有展开好,其实不如不加。
总之,有了仓促加入的荒人要素,之后才有了古白带乌名去定荒塔登记,顺带赢取法剑的故事——那段冲突里
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