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作者:易伤秋者  加入书架  综网:从速刷打灰开始的战斗天选易伤秋者  综网:从速刷打灰开始的战斗天选全文阅读
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第163章 忏悔,但原初杀戮(两更!)(第2节)

对於近战序列来说,是再好用不过的核心属性。

但它可不会免去所遭受伤害的冲击和痛苦。

只是在血战状态下,这份痛苦被大幅度抑制了。

可即便如此一一积累多了,易青锋感觉自己在痛苦维度的耐受力已经得到了显着提升……

都肉搏厮杀了。

自然少不了剐蹭火辣·……

如此,易青锋看向这次获得的新战斗神术。

忏悔?

易青锋看向对方的面板描述:

一个远程打断神术?

易青锋不由得眼前一亮。

虽然他现在已经有了,一定程度上堪称超模了的突进距离。

但那需要一定时间的预热。

而且,易青锋从未将自己放置在单挑的环境中。

事实上一一他目前绝大多数的情况下,都是在被围殴。

而就目前的发展情况来看:

随着等级的提升,这种被围殴的情况不仅不会得到缓解。

反而随着敌人强度的增加,而变得愈发危险。

毕竞现在大部分敌人都是近战单位。

而近战单位的数量堆砌,在面对单个目标的时候。

其实更多也只能够作为战斗资源的消耗。

就易青锋的体感来说:

真厮杀起来,真能够对他造成伤害的。

也就是从後方突袭的三两只怪物。

横扫也需要时间,并且存在攻击死角。

易青锋现在清理怪物时,比较通用的攻击手法是正面横扫。

至於直接360°旋转?

那需要限定的战斗技艺。

在刨除远程单位之外,目前他承受更多伤害的情况。

就是在积累跳劈层数,释放派生-猩红风暴的阶段。

被来自後方的敌人突袭。

当然了,这点伤害。

如果没有怪物中施法者的集火。

甚至不见得,能够让他的血条有较大波动。

只是易青锋估计,这种战斗红利不会持续太久了。

现在族群怪物里的施法者数量,就激增了不少。

易青锋估摸着:

说不准到了後面。

随便哪个怪物,都能够掏出点远程手段来也说不好。

当然,也说不定到了那个时候。

他能够直接一锤清场

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