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黑暗求生:丢失庇护所后自学成神最新章节第261章 白金之资,夜不能寐(25-12-21)    第260章 传说品质道具的强化(25-12-21)    第259章 家人们,又吃上资源了(25-12-20)    

第252章 两个不管事的家伙(第2节)

、系统商店更新】

【新增更多高级材料,更多建筑蓝图,更多消耗品,更多新功能……】

【四、区外探索系统更新】

【加强指引功能……】

【五、怪物潮更新】

【加快怪物潮基础波次的提升速度】

[……]

秦朗静静地看完更新内容,注意力主要集中在系统商店更新与怪物潮更新。

其他部分的内容自然有其他人关注,秦朗只需要做好自己该做的。

“商店更新……很好,正好原本的商店跟不上发展拖后腿,原本还想要探讨双货币的,现在不用了。”

原本的系统商店,里面的传送类道具在求生刚开始很贵,但现在相对来说很便宜,几百、几千SC,洒洒水啦。

特别是副本旁庇护所中转站的建立,几乎将挑战副本的传送成本削到了底。

再加上平均实力的提升,资源品质需求的上升,原有的系统商店提供的物资已逐渐跟不上区域发展的脚步。

高级材料稀缺,建筑蓝图等级偏低,消耗品种类单一。可以说系统商店没甚大用了,也就抽抽奖,买一些传送券。

可原本的系统商店是系统回收SC的重要渠道,系统商店的回收能力下降会影响SC的实际价值。

当人们能轻易从区战宝箱或团队合作中获得更高级的装备和资源时,谁还会用大量SC去购买商店里那些“过时”的货品?

SC流通性下降,实际价值波动,已经开始对区内交易体系产生影响。

正好互助会都快比系统商店权威了,原本准备发行新货币维持市场,但系统商店更新就不需要考虑这些了。

只要新上架的商品足够有吸引力,就能稳定SC的循环,稳住价值基础。

“那么只需要考虑贡献体系……”

秦朗揉揉头,感觉脑袋好疼,还有点想骂人。

现在76区压力最爆大的就是他秦朗。

贡献度体系的设计与推行、海量宝箱资源的分类回收与再分配、不同实力成员的需求优先级划分、培训体系的搭建、基于更新后商店资源的全新兑换策略……

无数亟待解决的问题像潮水般涌来。他手头那份苏落刚发来的物资清单,只是众多事项中不那么起眼的一件。

还没有人帮他分担,原本很好用的秘书伪人化被发配,新来的助手还在磨合期,处理繁杂事务的效率远不如前,其他高层也忙得

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