害提升是个什么概念。
与此同时,还能够减少这几个技能的冷却时间,十级的血之狂暴,更是能够减少三秒的怒气爆发的冷却时间,一秒的十字斩的冷却时间,这可就是相当于减少了三分之一的冷却时间了。
提升了伤害的同时,还能够减少冷却时间,这
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无疑就是在最大限度地增强技能威力,所以说,这血之狂暴所带来的效果,是很逆天的。
再者,使用血之狂暴之后,能够造成的出血效果也是一个很强大的进攻手段,而且,这只是一种在攻击之外的额外伤害,算是附赠的。
而血之狂暴的代价,也同样是不菲的,抛开施放的时候那1的生命值不计,每保持血之狂暴十秒的时间,就要付出3的生命值作为代价也就是说,就算是没有人打你,你每隔十秒也要因为血之狂暴扣掉3的生命值。
击杀出血状态的敌人能够获得生命值恢复,虽然一个就是0。5的恢复量,看着很犀利,但对于消耗来说,不过是杯水车薪罢了击杀六个出血状态的敌人,才能够恢复3的生命值,在十秒内击杀六个敌人,这是很不现实的,击杀敌人又不是砍瓜切菜。如果是一边倒完虐的话,还开血之狂暴干嘛明显就是浪费嘛。
总的来说,这就是一个以烧血为代价,换取伤害能力的技能,只不过,这代价对于换取到的伤害能力来说,是很值得的。
然而,现在血之狂暴的等级还只有一级,林逸飞在开启之后,伤害的提升还不是那么太理想,这就显得消耗有些大了。
所以,接下来就是练技能的时间了,先把血之狂暴的等级提上来,再去想别的去。
于是林逸飞就开始了新的一轮击杀牛头怪的过程,开着血之狂暴来进行击杀,这样,血之狂暴的技能等级也就会慢慢得到提升了。
由于在血之狂暴的状态之下,攻击力得到了长足的提升,所以林逸飞的击杀效率也就大大提升了之前三分钟搞定的牛头怪群,现在两分多钟就能够完成战斗。接着就脱离血之狂暴状态进行战利品的清剿,同时也就利用自身的生命值恢复体质进行着生命值的恢复。
也就是说,现在林逸飞就能够在以前击杀牛头怪的时间,完成击杀、打扫战场以及恢复的过程,这效率可谓是极高的。
提升了杀怪的效率,这经验值获取的速度也就上来了,等到这次的8天dnf时间用尽,林逸飞已经是升到了34级,这已经是超
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