一个便宜,不过这并没有什么值得高兴的,80%与100%血量对于一个Boss来说差别并不大,可能下一刻Boss突然来一个瞬间恢复术就把血加满了。
光之城主赛格哈特可比曾经邓秋打过的盗尸者骨狱昔厉害多了,骨狱昔只是一个20级Boss,但赛格哈特却是恐怖的30级Boss,而且天生的霸体状态令它成了一个极为难缠的Boss。
光之城主赛格哈特天生的自带技能光之守护成为众多玩家最恶心的一个技能,光之守护效果:霸体、减伤。
两个效果除了无敌已经算是最强的两个防御效果了,一般一个Boss身上能有一个防御技能就不错了,可赛格哈特偏偏就是这么变态。
“得赶快想出办法来,要不再过会儿赛格哈特自己就把血回满了!”蓝精灵发了一句。果然就这一会儿,光之城主赛格哈特就恢复可2%的血量。
“现在知道的赛格哈特的三个攻击技能旋疾抽、仲裁判决以及天罚,只有最后的暴怒还不知道,三个技能的触发似乎都有时间间隔,而且是固定的,唯一麻烦的就是它的所有技能都是瞬发,需要考验应变能力!”疾风之舞思考了一会儿,将光之城主的情报分析出来。
应变能力?在场的四位都是竞技大赛的选手,没有足够的应变能力怎么可能站在那样的赛场上。
现在的问题就是要算好赛格哈特触发技能的间隔时间,这是一项繁琐的活,但邓秋四人是简单的人物吗?当然不是。
经过一轮回复,空城依旧一直用缓慢愈合居然把疾风之舞、蓝精灵和他的血量刷到80%,不过,此刻赛格哈特的血量也恢复到85%,可见他们休整的时间可不是一会儿。
按照之前说好的办法几个人轮番上去骚扰,目的不在刷血,而在计算时间,果然经过半个时辰的骚扰,渐渐摸清了赛格哈特的释放技能习惯,不过也确实发现由于邓秋的加入赛格哈特的难度果然有所提高,最明显的就是表现在血量上的大幅度提升,硬生生的有增加一万。
每隔五次疾抽就会释放一次仲裁判决,而每两次仲裁判决后就会来一次天罚,疾抽间隔时间8s,邓秋四人所要做的就是在这8s中尽可能的大量输出。
真正的袭杀开始了,之前的骚扰并没有打下赛格哈特多少血,此时已然还有84%,疾风之舞和邓秋的荒原漠北两个剑魂率先冲了上去,接着蓝精灵的元素师和空城依旧的蓝拳圣使。
崩山击、烈焰冲击、圣拳锤击、破军升龙击、落花掌、刺拳猛击······
四人都是竞技大赛的高手,很清楚如何在最短的时间内输出最大,各种技能如
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