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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第24章 电影院就该放电影(第2节)

入。

这款游戏,搞不好跟过去雅达利量产的工业垃圾完全不是一回事。

施瓦辛格饶有兴致地拍击着几个按钮,熟悉角色的操作。

每一个按钮都能得到及时的视觉反馈。

尤其是主角跟自己长相身材都酷似的情况下,施瓦辛格玩起来的代入感,那叫一个强。

“这枪口还能动?甚至还能瞄准斜向,不可思议。”

对这个时代来讲,八向射击已经是非常夸张的黑科技了。

即便是在林立新缝合出来的《1942》里,也只能做到单向的射击。

而在《魂斗罗》中,根据玩家的操作,枪口可以向着上左右以及四个角的方向自由活动。

单独按下下键还会变成匍匐状态。

不管是跳跃还是匍匐亦或是移动,都有对应的角色动画,能清楚地看到主角的腿部动作。

然而这才只是开始。

杰拉德所准备的这块基板上远超同期其他街机的内存和显存容量,让林立新在开发的时候可以彻底放开手脚。

同屏最多能同时显示64个活动物体!

这一优势让《魂斗罗》可以支持大量的子弹和敌人同屏活动。

仅仅前进几步,第一个敌人便出现在前方,向着施瓦辛格跑来。

当看到那个同样具有流畅跑步动画的敌人后,观众里的那位懂哥嘴角都抽了抽。

“连炮灰敌人都做了完整动画……”

‘哒哒哒哒’

几发子弹倾泻而出,直接将敌人扫成了筛子。

施瓦辛格的表情非常精彩,他还从来没见过这种东西。

这种体验与看电影截然不同,如此强烈的代入感,就好像真的是他自己深入敌人大本营里了似的。

“施瓦辛格先生,快,打掉那个道具,能升级你的武器!”

山姆眼尖看到了空中飘过的道具,连忙出声提醒。

这个功能他试玩的时候第一眼就认出来了,根本就是林立新把《1942》里那套东西又拿出来了。

“好。”

施瓦辛格没有废话,立刻调转枪口,对着天空连发数枪。

那道具被击落后,果然爆出了一团写着字母‘M’的东西。

施瓦辛格眉毛一挑,若说什么M能代表什么武器,那想必就是那个硬汉的象征了。

Machinegun!

也就是——机枪!

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