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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第187章 全新的角色AI(第2节)

得毋庸置疑。

这是在芝麻上雕花。

不对,是在芝麻上雕清明上河图。

「算不得什麽技术,8位时代的老黄历了。」

大卫摆摆手。

细节上做得再精妙又能怎麽样?

如果不是林立新猛男天降,自己这会儿已经离开动视睡大街了。

布鲁斯压根就不认可他这种打磨作品的思路。

「大卫先生!我————虽然我们的《模拟人生》还没立项,但我想跟你展示一下我跟林设计的新人物AI。

威尔看向林立新,在得到了他点头许可後,这才继续开口道,「这个系统的诞生源自我们在开发《桃太郎电铁》————哦,也就是美版的《Tycoon》

时,在随机数生成器上得到的灵感。」

「我将其命名为Jazz(爵士)」系统。」

这是由那个简单的PRD系统埋下的种子所开的花。

也是林立新跟他打磨到现在的一个至关重要的人物AI模块。

这个名字是由威尔起的。

据他所说,这是因为这套系统的即兴与协作机制,就像是一支爵士乐队。

乐手们并不严格按照固定的乐谱演奏,而是在框架内自由发挥。

在威尔看来,如果想要做一款模拟人生的游戏,跳出死板机械的框架,让角色真正带有灵气儿是必不可少的。

「Jazz系统的核心是决策树,是我在LCP的有限状态机基础之上设计的。」

Jazz的诞生,其实跟《文明》也有不少关系。

正是科技树和市政树的设计启发了威尔。

「整个AI逻辑被组织成一个树状图,从根节点发散出来。」

「每个分支节点都会根据当前的状态判断,寻找符合条件的下一个子节点继续查询,直到达到树的底部。」

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威尔滔滔不绝地讲述着这套Jazz系统的核心设计思路。

大卫越听眼睛越亮。

这太巧妙了。

可读性与可维护性高得吓人。

如果能对此开发一个专门的工具,一个AI的所有逻辑甚至可以完全交给对编程一窍不通的外行人来进行。

只需要拖拽节点、修改内容,就可以轻松设计一个AI的各种行为。

尤其是在AI需要处理的情况越来越多的现代,树状的设计仍然能让它保证清晰。

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