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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第191章 在动视的卡带里寻宝(第2节)

到了现在这个阶段,上位替代太多了。

「不过这个玩法还真有点说法————」

林立新忽然想到了一个千禧年後的游戏IP,一个全球下载量近两亿的作品。

《神庙逃亡》

「大卫先生,您有没有兴趣重启一下这个IP?在3D的引擎上?」

「3D版的《Pitfall!》?"

还在跟威尔讨论LCP中的细节的大卫微微一愣,没想到林立新居然突然提出这件事。

「嗯,GAMENOVA已经很久都没有推出过新的街机游戏了,我觉得这是个很合适的机会。」

《神庙逃亡》的成功离不开当时那个智能机快速普及的黄金年代,它简单有趣的玩法恰好迎合了那个时候移动端玩家们最朴素的需求。

包括次年的《地铁跑酷》在内,这可以被视作是跑酷类游戏的一个时代的缩影了。

至於再进一步的《镜之边缘》这种真正的3D动作跑酷游戏,那就根本不可能以现在的条件实现了。

大卫眼神闪烁,看向林立新的眼神忽然就变了。

这位天降的新老板每次来到动视,都会带给自己新的惊喜。

一个真的在玩游戏、爱游戏的上司————爽!

「可以做!当然要做!」

「嗯,等会儿咱讨论一下配置和游戏玩法的设计,我再玩会儿别的————」

林立新嘿嘿一笑。

街机比起主机游戏和PC游戏来说有个最大的优势,那就是配置的要求会没那麽严格。

因为这部分钱实际上是街机厅的店长出的。

即便林立新选择在街机里塞两块16位图形晶片,照样不会在价格上有太大的波动。

而这要是在主机上那可就是两码事了。

多一张卡贵两百美金,谁来也承受不住。

这种区别让林立新可以尝试着去基於0penGL和16位显卡去开发一些更为激进的产品,而不会被主机的成本限制住。

这反倒是让GAMENOVA又回到了最初时的样子。

不必在意成本,可以放开手脚专心在游戏内容的实现上。

而《神庙逃亡》也恰好是一个不需要存档的快节奏快餐游戏,天生跟街机的相性就不错。

重新回到卡带堆中寻宝的林立新随手一翻,就又淘出了新的宝贝。

《Kaboom!》,由传奇四人中的另一位开

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