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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第208章 上赶着送钱(第3节)

道你们MC环球音乐集团的版权很多,但是这一批补充包真的已经没有多余的容量了。」

「是的,加钱恐怕也不行。不过我们的下一张补充包目前还在筹备合适的主题,如果MCA对此感兴趣的话————」

「嗯————稍等先生,华纳唱片来人拜访了。」

「你们也很快会过来?」

招待室内,来自几家唱片行的高管各自大眼瞪小眼对峙着。

新一期补充包就那麽些容量,几家手里的版权库都可以轻而易举地随手填满它。

谁能抢到主导权,谁就能先其他几家一步加盟《摇滚史密斯》。

面对这凭空变出来的一大坨泼天的曝光量,他们实在是没有理由拒绝。

TheReplacements的事例已经证明了,只要GAMENOVA愿意,他们甚至可以把一个名不见经传的玩车库摇滚的非主流捧成巨星。

这已经不是简单的造星工厂」能概括得了的了。

最可气的是,不知是不是林立新早有预谋的,在《摇滚史密斯》里他们还内置了一个功能。

【歌曲排序方式】:【近期热度】【标题】【作者名】————

自打这功能出来後,教科书级别的《IWilIDare》就一直霸占着榜首。

这就是先发优势的好处。

谁能先一步上线《摇滚史密斯》,谁就有更多的机会抢夺曝光量,占据靠前的位置。

这特麽比平时打榜拼销量还激烈。

1987年的春天,一位格莱美年度古典制作人开发的朋克摇滚音乐街机电子游戏,成为了街头巷尾共通的话题。

1987年的春天,街机厅成了摇滚爱好者们除了排练室外最喜欢待的地方。

那可真是花钱上台都高兴。

哪怕是排不上《摇滚史密斯》,玩玩《街霸》和《神庙逃亡》也是好的。