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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第216章 休假顺手赚个几千万(第2节)

回想起来,自从自己来到这里,似乎还没怎麽玩过这些实体棋牌游戏呢。

虽说公司里华人不在少数,但的确是一直没有机会耍麻将。

没想到第一次玩居然是跟薇薇安一起——————

「这玩意儿我小时候都是拿它当积木垒的。」

林立新顺手抄起一张发财在手里盘了盘。

该说不说的做工还真不错。

某种意义上来说,自己垒麻将不也是一种广义单人麻将?

「嗯?」

林立新忽然一愣,眼睛眨了眨,忽然从地上窜了起来,「就是这个!」

刚才玩掌机的时候他就在想这个问题。

如今GAMENOVA的游戏阵容也算是越来越完善了,但是NovaPocket上却始终都没有什麽合适的新作品。

虽说有《宝可梦红/绿》和《Tetris》两个王牌顶着,这玩意儿永远都不会愁销量。

但一台主机只有俩主打作未免也太可怜了吧?

林立新举起手中的发财,眼神越来越亮。

「你做得好,你做的好哇!」

在电子游戏漫长的历史长河中,益智游戏从来都不是一个默默无闻的游戏品类。

或许这类游戏里没有那种足以让玩家们不眠不休讨论个几天几夜的超级巨作。

也没有那些能让玩家们琢磨许久慢慢体会的游戏深度。

仿佛益智游戏从来都是一个边缘化的存在,就像是其他那些冷门游戏品类一样。

但这绝对是个天大的错觉!

不论什麽时代,益智游戏永远都是主力军!

哪怕是电子游戏产业还在蹒跚学步的80年代也一样!

81年时,有一位史丹福大学的学生创作了一款名叫《Mah—Jong(麻将)》的电子游戏。

不过它的玩法却跟真正的麻将没太大关系。

游戏玩法很简单,通过配对消除两张花色一样的牌。

没错,这玩意儿就是後世影响力毁天灭地的连连看等一众消除类游戏的祖先。

不过真正让它响彻世界的,却是一部本应在86年由动视发布的作品。

《Shanghai(魔都)》

一款销量超50万套的PC端现象级游戏。

一款得到了IGN等媒体满分评价的小游戏。

就是这款游戏,让整个西方世界在很长一段时

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