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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第252章 真·天文数字(第3节)

业的、闲散的意思。

「简单来说————这是一款不需要玩的游戏。」

林立新嘿嘿一笑。

增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。

电子游戏嘛,最重要的特徵就应该是交互,就应该是玩」本身。

但放置游戏的出现完全打破了这一点。

它几乎不需要玩家怎麽操作。

往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。

通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。

在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。

就这麽简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。

因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。

哪怕是挂在後台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。

这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。

如果可以的话,其实早在NP掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。

但是这种需求在NP上是行不通的。

甚至在NX上它都做不到。

原因无他,正出在数位长度本身。

哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。

乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。

在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。

但增量游戏不行。

数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。

六万对一款增量游戏来说实在是太少了。

就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。

在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想像到的。

如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。

「哈————」

坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什麽东西,目露异彩,「所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?」

多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。

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