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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第264章 男女通吃,老少咸宜(第1节)

有的时候艾玛真的很纳闷GAMENOVA到底是怎麽做到这些的。

她看着屏幕上那个被上下分成两部分的游戏画面,一时间有些失神。

尽管她已经完全习惯了《Quake》带来的真3D的震撼,但每当她看到3D的游戏时,都总是还会有一些无法抑制的激动。

艾玛并不懂技术,不知道什麽是BSP二叉树空间划分,也不知道什麽是射线投影,什麽是3D硬体加速。

但她经常听到那些自诩业内人士的专家们讨论,3D的电子游戏有多麽不可思议云云。

虽然不懂,但也明白,这绝对不是一个简简单单就能做出来的作品。

别看画风如此清新可爱,它背後隐藏着的技术积累却令人胆寒。

可以说越是这样看起来平平无奇的画面,越能凸显GAMENOVA的功力深厚。

整个游戏是第三人称3D的,艾玛排在第八位,文森特则是第七位。

至於前面那些,肯定就是游戏安排的AI了。

艾玛本还以为这场游戏只会有他们两个呢。

这下子倒是热闹了不少。

当然,更重要的是————

它会让文森特也能有点游戏体验。

因为自己无论如何都要赢!

正想着,倒计时已经结束,游戏正式开始。

方向盘套件上有两个多出来的连杆,能在握住方向盘的同时使用拇指去按压,达到按下手柄上对应按键的效果。

完全是本能般的,文森特和艾玛都同时按下右边的键让车子加速跑了起来。

对文森特来说,这是一直以来使用NB、NX的手柄养成的习惯,左边是B键,右边是A键。

通常来讲B键往往都代表着返回或者是取消等意思,而A键则是确认之类的。

这种设计范式在GAMENOVA的所有作品中都一直沿用着,这让所有习惯了这套操作模式的玩家都可以毫无门槛地上手一款新作。

而对艾玛来说,除了这一重原因之外,还有一个更加简单粗暴的理由。

左边刹车右边油门嘛,常识来的。

说真的,文森特这辈子都没玩到过这麽过瘾的竞速游戏。

或者说这是他第一次玩到3D的竞速游戏。

就像是真的在现实生活中开车一样,他只要转动方向盘,游戏里的车子就会跟着发生偏转。

就好像是他真的在驾

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