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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第291章 保护伞公司干土木,很合理罢(第2节)

过————对我来说太难了点,逆转世界的部分我至今都没有打通。」

「那还真是可惜。」

林立新笑笑,没有多说什麽。

事实上这一招他们早在《恶魔城》的时候就已经用过了。

或者说在更早的时候,在《合金装备》和《塞尔达传说》的时候就已经用过了。

如何将一张内容量超级丰富的超大号地图塞进性能有限的硬体中?

对这一点,游戏史的发展之路上少不了各路奇才的奇思妙想。

老任在《超级马力欧》中,就应用了瓦片地图的机制,将原本的消耗压缩到了一个极致。

不过抛开这些靠细节做到的惊艳实现,还有一个屡试不爽的好办法,那就是把完整的地图分割成一块一块的。

诚然,无缝大世界绝对是开放世界游戏的终极答案。

但在机能有限的时代,想要做到真正的无缝大世界是绝无可能的。

哪怕是搞出LOD和异步加载之类的优化方案也不可能。

分割是无奈之举,但或许也正是分割,才创造了箱庭地图盛行的一个时代。

两人的脚步停在走廊尽头,又是一扇作为分割的门出现。

这玩意儿事实上就是初代《生化危机》在探索上的体验最大的缺憾。

受限於有限的加载速度,每一个场景在加载时都会播放一段开门的动画。

一次两次还好说,这种开门的动画反而会给玩家带来很强的沉浸感。

至少比黑屏加载要好多了。

但一直播放、反反覆覆地播放,那就有些恼人了。

尤其是因为游戏玩法的设计的关系,玩家需要不断地穿梭各个区域。

对这一点,哪怕是林立新也没办法一下找出完美的解决方案。

但他可以尝试在设计层面尽可能优化。

「嗯————这部分路线就这麽改吧,回头我再研究一下动线的问题。」

姑且是带着特雷沃将整个庄园完整考察了一遍,两人目前也算是对场地有了个初步的认识。

接下来的工作便是要交给这位新来的设计师了。

为了承办这些复杂的装修和室外动土的工作,林立新特意成立了一家挂在Micro—Nova

名下的小型建筑公司。

「兄弟,我看好你喔,好好干,说不定以後有机会升迁成领导层呢。」

林立新再次拍了拍特

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