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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第313章 ATHENA架构(第5节)

¼Œ是一块除了服务於游戏本身以外,没有任何多余指令冗余的,介於CISC与RISC之间的产品。」

CISC,英特尔的86架构走的路,优势很明显,通用性能强,兼容性无敌,执行那些指令集兼容的计算只需要调用处理器上提前封装好的模块。

一条指令能顶得上RISC好几条。

缺点同样明显,高能耗、大面积,给移动端使用那就是一场灾难。

RISC刚好跟它反过来。

就如同它们各自都有自己的缺点一样,反之亦然。

RISC与CISC都有自己的优势区间。

「我们需要自己的处理器架构。」

林立新的语气忽然高昂起来,"ATHENA架构。」

雅典娜,智慧与战争之神,执掌理智与策略。

他来到白板前,拿笔写下这几个字母。

【A—Accurate(精确)】

【T—Thread(多线程)】

【H—Heterogeneous(异构计算)】

【E—Efficient(效能)】

【N—Neus(连接)】

【A————】

好吧,最後一个A纯粹是出来凑数的,这样子这个词儿看起来会更高端一些,而不是单纯的字母拼凑。

命名艺术嘛,大家都在用的小花招。

如果这个架构真的能搞出来,未来的游戏机,甚至是世嘉、任天堂、索尼这些厂商,都免不了会选择他们的产品。

一款原生多线程支持、为显卡等异构计算做过优化的近似RISC高能效处理器————

「备车,我要去找薇薇安。」