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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第317章 原来世嘉是被我害死的?(第3节)

但这一切注定都是徒劳。

当首周的销售成绩新鲜出炉後,下跌的趋势便再也拉不住了。

除了街机市场,今年的世嘉可以说是在包括海外业务在内的全线都输得一塌糊涂。

终於是就连CSK的社长大川功也绷不住了,透露出了出售CSK手中25%股份套现离场的意愿。

与此同时,不同於霓虹地区战成一团的主机市场和金融市场,北美这边可谓是一切安好。

美光二期晶圆厂总算是完成了初步建设,第一块0.5微米级晶圆也流片成功。

当然,这只是用来测试光刻机的流片,真正的ATHENA仍然还在紧锣密鼓的设计当中。

这一大清早,薇薇安就被林立新一个电话从床上拉起来,哈欠连天地赶到实验室。

才刚走进屋,林立新便唰啦」一声将一沓厚实的文档丢到她怀里。

「RTL会写吗?」

「呃————会。」

薇薇安愣愣地看了一眼手中的文档,顿时那是半点睡意都没了。

这是一份已经被仔仔细细整理好了的规范文档。

关於ATHENA架构」需要支持的指令集、格式以及各种模型的详细定义,都已经被清晰地记录在了这里面。

换句话说,这玩意儿就是他们设计ATHENA的说明书。

「只有91条指令?」

薇薇安惊讶地看着有关指令集的部分。

这是一颗毫无疑问的RISC精简指令集级别的处理器。

但比起主流的那些架构,它的指令要多出近一倍。

不过即便如此,与英特尔的86那种动辄上千条指令的架构相比,它还是极尽简洁了。

「除了处理器必须的三十多条指令以外,剩下的都是游戏专用指令,它能帮我们极大地优化游戏性能。」

林立新头也不抬地解释了一句。

这种操作是真的前无古人後无来者,真正意义上的从硬体层面开始对游戏进行性能优化。

游戏专用指令,可不仅仅是算法优化那麽简单的事。

这一次林立新直接在指令层面为这个架构添加了几十条正常处理器压根不可能有的内容。

就比如向量点积、矩阵变换顶点、块数据操作等。

这些指令想要实现起来非常复杂,往往需要众多指令组合在一起才能实现。

放在处理器里,这就会增加数倍的运算

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