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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第320章 像素画和马赛克是两码事(第1节)

确定了基本的开发分工,接下来林立新还有一件重要的事情亟待解决。

不同於先前的那些项目,《合金弹头》在艺术设计上存在着一个明显的差异。

它是一款风格化极强的像素风游戏。

像素风?

会议室里,薇薇安在听到这个需求後愣了愣。

因为涉及到使用全新一代处理器的关系,她这个项目负责人自然也是要参与到开发工作来的。

「林,ATHENA的性能足够解析更高清的画面!」

这分明是在怀疑这颗晶片的潜能。

尽管没有了专用的显卡,它的图形输出必然会受到诸多限制,但这并不是无法解决的问题。

「我们可以组装一块SoC,集成一颗NovaRadeon进去。」

因为这种原因而牺牲画面精细度,那是非常不划算的。

要知道早在《Quake》时期,他们就已经用上了业界一流的高清纹理。

虽说还远远达不到影视级别,但通过各种後期处理,也算是初步有了点未来的样子。

如果现在就为了节约性能又开技术倒车,那实在是说不过去,也不是GAMENOVA的行事风格。

「ATHENA是我们的心血结晶,你应该比所有人都清楚,她绝对做得到!」

「我当然清楚,不过你也不必要着急。」

林立新一把按住急着否定这个想法的薇薇安,表情认真起来,」虽然是像素化的画面,但跟8位时代绝对不会是一回事。」

「有什麽不同?」

「做得到和做不到的区别。」

林立新一摊手,「《魂斗罗》的画面是那副样子,是因为凭咱们当时的技术最多只能做到那个样子。

「」

「但现在我们有能耐做高清纹理,却拿这个技术和性能来跑像素化,你觉得会有什麽不同?」

他打开电脑,抄起键盘迅速码下几行指令。

薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。

这是一个再普通不过的绘图软体,他们开发过程中经常使用。

林立新快速输入着一行行指令,让软体在画布上落下一个个色块。

不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。

薇薇安也认出了林立新到底在画什麽。

这麽典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。

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