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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第325章 要脑子干啥?我就是要爽!(第2节)

下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。

随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。

甚至还能看到有弹壳向後抛出。

正所谓外行看热闹,内行看门道。

如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。

然而樱井政博毕竟是自己在FC上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。

「这怎麽可能??」

那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。

这在过去根本就是不可能的事。

樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在FC上它们的表现会是什麽样子。

别说是这麽多子弹同步高速移动了。

哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。

「简直是外星科技————」

这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。

好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。

最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。

不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————

音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。

尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。

就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。

炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。

一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。

「HeavyMachingun!(重机枪)」

旁白的声音再度响起。

马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。

先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。

重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。

加之射速和伤害都有提升的关系。

在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。

这子弹的长链扫到谁头上,谁就得当场暴毙。

「纳尼?」

没想到还能更快!

哦,合着刚才那个还

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