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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第326章 《魂斗罗》真正的精神续作(第3节)

「我竟然还怀疑过它的销量————」

中山隼雄无奈地叹了口气。

面对GAMENOVA,很多事情都不能按照常理去揣测的。

别说是销量会不会不够看了。

现在的情况是《合金弹头》的预售量已经比GenesisNEO要多了。

这特麽是什麽情况??

没主机他们买游戏干啥?

摆那里看着玩吗??

「毕竟是全球首款正儿八经的32位主机游戏。」

对这个成绩,林立新还算是比较满意。

毕竟现阶段的销量还完全来自於霓虹地区,北美这边的销售还没有正式开始。

预售阶段能有百万级别的销量,已经是超一流的水准了。

起码这个数字已经比卖了有一阵子的老版Genesis要高出不少了。

林立新笑笑,这个成绩完全在他的预计之内。

《合金弹头》的成功是必然。

毕竟本质上就是把他们在《魂斗罗》时期做过的东西拿出来彻彻底底的重置了一遍。

《魂斗罗》本身就已经是一个完美的错题集了。

当然,对林立新这个目睹过《魂斗罗》从盛极一时到走入败落全过程的穿越者来说,对这一点的感悟定然会更加深刻。

这个本应成为科乐美手里另一个看家IP的作品,在未来的每一步上都几乎都完美地走了错误的那条路。

或许这也是科乐美最擅长的事。

直到96年之前,魂斗罗都还算是说得过去。

虽说一直都没再有像初代这样恐怖的影响力,但也还算是各个都称得上是精良。

《超级魂斗罗》、《魂斗罗精神》、《魂斗罗力量》以及世嘉MD上的《魂斗罗:铁血兵团》。

个顶个的都是横版动作射击游戏里的精品佳作。

但到了90年代中後期,第五世代游戏机的出现改变了大家的思路。

不管是90年代的绝对王者索尼和它的PS1,还是老任的N64、世嘉的土星,无一例外地都拥有了3D化的能力。

尤其是索尼的PS1,靠着强悍的图形机能,直接掀起了浩浩荡荡的3D化浪潮。

而在这潮头之上,抢钱抢昏头了的科乐美毫无意外地掉入了这个看似甜美的陷阱中。

96年的《魂斗罗:战争遗产》3D化不理想,问题颇多,质量稀烂。

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