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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第332章 这就是传说中的氪金吗(第4节)

地看着最新的报表,神情呆滞。

「印————印钞机啊————」

对自家第一方作品必定卖爆这件事,山姆说实话早就已经习惯了。

什麽首周销量超百万之类的,山姆其实已经完全能接受了。

但————

「首周500万套??周边衍生相关销量涨幅达47%——————」

这成绩未免也太夸张了点。

这里面自然有圣诞购物季带来的加成,也有《割绳子》和《登山赛车》珠玉在前给NS

铺好了持有量基础的关系在。

但这个成绩也完全足够让他们傲然於世了。

要知道当初宣发做的那麽狠的《割绳子》,也是在足足一个月的酝酿後才顶到了500

万套的成绩。

但《愤怒的小鸟》仅用了一周就做到了。

这麽看来,恐怕用不了多久它就能突破千万套大关了。

只要势头继续维持下去,这款游戏恐怕会成为GAMENOVA历史上最畅销的作品之一。

恐怕也就《俄罗斯方块》和《宝可梦》这种蛮不讲理的销量怪物才能跟它碰一碰了。

然而最让山姆感到吃惊的,反而是另一件事。

经过市场部递交的市场调研报告,它的最大受众居然不是《割绳子》面对的小朋友群体,反而是社畜群体的比例更大一些。

「怪了,我还以为它会跟《割绳子》高度重合呢。」

山姆挠挠头,有些纳闷。

虽说市场部的数据样本量不算太大,但也不应该有这麽大的偏差。

「没什麽好质疑的。」

林立新手上折腾着一块小面板,听到山姆的话,哈哈一笑,主动解释道,「它的关卡比《割绳子》更加贴合直觉,没有任何学习成本,需要付出的脑力开销也更少。」

「这倒是的确如此。」

山姆点点头。

这一次的关卡设计自然也有他的参与,对这一点山姆的体会还算是深刻。

林立新在立项的时候就特意跟他强调过,不要把关卡做的太难通关。

不管是给些更强的鸟还是刻意留出明显的弱点,都要主动去设计。

「我为NS准备的这三部曲,面向的都是不同的需求。」

林立新继续道,「《登山赛车》的操作最为简单,但是需要全神贯注,进入心流之後最适合用来打发大段的业余空闲

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