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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第349章 You evolved,So did I.(第2节)

自己能做的事情都做遍了。

接下来的事情就是戴尔这些PC零售商的工作了。

摇摇头,林立新姑且是将注意力暂时从这上面移开。

「总之,我想做的就是类似Sir—Tech那种跨代传送,不过要更激进一点。」

「怎麽说?」

「把宝可梦————存到云上。」

「?啊?哦,你是说像咱们之前给文明搞的「创意工坊」那样?把数据存在我们自己的伺服器上?」

杰拉德短暂的迟疑了片刻,便迅速反应了过来。

云端这个概念,已经不是林立新第一次提出了。

「差不多吧,毕竟这套系统需要适应未来的所有世代,写在云端可以一劳永逸地解决後续的问题。」

林立新笑笑,开始给杰拉德画起了大饼,「想像一下,未来我们所有的宝可梦衍生作品,都可以通过这套系统互通。」

「比如我们可以做一个旅拍玩法的游戏,让玩家带着手持设备走访世界各处去收集宝可梦。」

「而这些宝可梦也可以通过宝可梦Home存储、传输。」

「每一个世代、每一部作品之间,都是由这套系统连通的。」

「这样一来,训练家和他们的夥伴才是真正结成了————呃,怎麽说比较厉害一点呢————结成了羁绊,差不多就是这个意思。」

某种意义上来说,跨代传送就像是GF试图打造元宇宙的一个粗浅的尝试。

「咳咳————当然,它也有一点商业层面的考量在。」

林立新摆出一副正人君子的姿态,「每一款续作,都是在前一代的基础上额外增加新的宝可梦,但在续作之中,部分珍稀宝可梦无法通过常规手段获得。」

这才是这套机制最变态的一点。

喜欢搞全收集?抱歉,这几只你就是抓不到。

要麽是去跟别人搞交换,继续壮大我们主推的集换玩法,要麽你就乖乖买前代,把限定给抓到。

一个IP,还是世界级IP,没有一点运营的小花招,还是蛮难维持住的。

游戏IP领域古今往来多少豪杰,但宝可梦一直都是那个铁打的顶流。

除了虽然质量难绷,技术力不堪但仍旧产能在线的续作正作之外,这些周边衍生也是维持它热度的关键构成。

「呃————」

原本还带着点运筹帷幄那个劲儿的杰拉德都没忍住,嘴角微微抽搐

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