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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第359章 3秒烧光百万美元(第1节)

好莱坞,卢卡斯影业旗下某摄影棚。

整整18台摄像机将场地团团包围,活像一个被数门大炮锁定的阵地。

密密麻麻的线缆在地上散落着,最终同时汇向摄影棚一角。

这里陈设着数台MicroNova出品的顶级图形工作站。

甚至比起工业光魔现役的版本还要更加高端。

与其说是几台工作站,倒不如说这是一块金砖。

十数个工作人员围绕着这些机器,对着上面的数据和各项指标指指点点,叽叽喳喳地讨论个没完。

摄影指导带着一大帮子摄影师挨个调整机位,同时时刻跟工作站前的工作人员沟通。

打眼一瞧,这里跟熟悉的电影拍摄现场完全就不是一码事。

光是工作人员便比平时多了数倍,不知道的还以为是群演呢。

然而只有在现场参与了全程的卢卡斯才清楚,这些可都是他手底下的精兵良将。

各个都是工业光魔里培养了多年的顶级技术工人。

日前,GAMENOVA的首席硬体工程师杰拉德亲自跑了一趟卢卡斯影业,给他带来了一样自己已经期盼许久的东西。

「林,麦可,来的正是时候,东西都已经准备好了。」

当林立新带着麦可来到这里的时候,卢卡斯也刚刚结束这里的前期准备工作。

「我的天呐,这里是在做什麽?」

麦可的目光落在地上那比腰还粗的线束,惊骇地望着那一大片机位。

身为MTV的最大推行者,事实上麦可的职业生涯中从未少有与摄制接触。

可这般规模,这种级别的场景,那还真是头一次见。

「这里是我们与卢卡斯影业合作研发的全球首个————光学动作捕捉实验室。」

林立新嘴角扬起。

为了折腾这套系统,烧的钱不亚於投产一座工厂。

转描技术固然能用,但它存在着大量的缺憾。

其中最大的问题便是缺少空间信息,以及需要投入大量的人力。

而动作捕捉,显然就是一个最好的未来路线。

只不过为了达成这一点,需要消耗的成本却是个天文数字。

动作捕捉这套技术在游戏工业中正式使用,即便是最早也要追溯到90年代中期。

最早使用这套技术的,是GAMENOVA的好兄弟世嘉。

在全球首款3D

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