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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)(第1节)

「就是它!」

林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

「啊?啥?咋的了?」

薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

「dsp啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。」

所谓dsp,其实就是数位讯号处理器。

顾名思义,是一块专注於信号处理的设备。

通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

音效卡、通信、传感器……

凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

但这是未来的它。

也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,dsp除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

3d计算!

不同的设备往往有不同的工作。

gpu的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是novaradeon从诞生之初就已经确定的路线。

dsp也是一样,它最擅长的是mac乘积累加运算。

换句话说,它是一块专注於高效数学计算的晶片。

而电子游戏之中什麽情况下会对数学运算有海量的需求?

答案显而易见,那就是3d游戏。

3d世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

这背後隐藏着的是巨量的矩阵运算。这也是他们当初在《quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显着提升3d性能的原因。

而dsp……它恰恰就是这方面的专家。

在现在这个时代,与其说dsp是显卡的协处理器,倒不如说gpu才是dsp的协处理器。

主cpu将数据悉数发送,dsp处理完成後再丢给gpu进行渲染。

少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

「怪不得这麽卡……」

林立新揉了揉胀痛的眉心。

这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前後,英伟达在geforce256才真正得到有效的解决

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