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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)(第4节)

更多的还是当作装饰用,通过游戏基板的gpio数据口控制。

『嗖——』

泰莱普正欣赏着这惊人的杰作,便听见一对立体声音响中传出剧烈的推进器喷射声。

「damn!let's fu*cking gooooo!!!」

汤姆·克鲁斯兴奋地喊了一声,手指从操纵杆的苦力帽上移开。

根本不需要去用力拍动什麽按钮,只需要轻轻挪动手指,便可以控制战机上的所有功能。

一局游戏能发射整整一百发空空飞弹,绝对够他打个爽。

任何一个尚且还有点血性和热情在胸膛的人,坐在这架、哦,坐在这台街机里,都很难控制住自己不心跳加速。

虽然《壮志凌云》是一部空战片,但汤姆·克鲁斯到底不是一个正儿八经的飞行员,不可能真的让他亲自驾驶着f-14在天上飞来飞去。

这一点对他来说也一直是一个遗憾。

如果能真的坐进f-14中,驾驶着这架美利坚国防科技的结晶,那多是一件美事。

别说是坐在座舱里的汤姆·克鲁斯了,就连站在旁边看着屏幕的泰莱普,都在这瞬间吃了个强控。「太惊人了……」

虽然洛克希德参与到了部分硬体开发工作之中,甚至座舱里的液压杆都是他们的工程师设计的,但实机画面,这还是他头一次见。

不同於过去的飞行射击游戏那种本质2d,gamenova居然真的搞了一个正儿八经的3d空战游戏出来。

3d!空战!

这意味着这架飞机可以真的在天上360度无死角地以任何一种姿态自由飞翔。

3d竞速虽然gamenova早就已经做过了,但在赛道上行驶跟在天空中多轴机动,那完全就不是一个概念。

「……嗯?」

看着那枚向着敌人快速接近的飞弹,以及汤姆·克鲁斯发射後的机动,有过飞行员经验的泰莱普敏锐地察觉到了似乎有哪里不太协调。

「怎麽?机动角度太大了?」

林立新注意到他的疑惑,笑着解释道,

「我们为了游戏性做了些妥协,不过留了後门,调几个参数就行。」

「不……这些是为了让游戏更好玩,我明白。」泰莱普摇了摇头,认真盯着屏幕,

「能再发射几枚飞弹让我看看吗?」

闻言,汤姆·克鲁斯便立刻搜寻到新的敌人,随即按下苦力帽

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