也就是……格式塔!
必应搜索「嘚齐」可看本书最新更新章节!能得到这样的结果,倒不是说引擎被升级得有多麽先进。
比起初代《C&C》来说,这一次项目组最大的区别,其实是暴雪美术团队的逐渐成熟。
经历了几次大型项目过後,如今的美术团队人员早就已经进一步扩充。
加上Nasca方面《合金弹头》的项目经验。
整个项目组在像素艺术上早就今时不同往日了。
有的时候优化就是这样。
一个不起眼的变化,却能让整款游戏的质感都发生翻天覆地的改变。
而这一切,仅仅需要额外支出一丢丢的性能开销。
甚至这部分开销还能被更新後的引擎所带来的新优化方案给抹平,倒欠好几帧。
【Yeah?】
随着肯特选中本关的主角谭雅,全体单位都在肯特的调度下向着油桶的方向推进。
『哒哒哒——』汉斯季默工作室采样的机枪音效完全符合直觉地传出。
下一刻,一连所有的油桶都在一声轰隆巨响中炸成一片火海。
连带着旁边的那座电站都被炸成了个破弹坑。
当然,最关键的自然还是原本还闪烁着电光的那杆特斯拉线圈,现在已经哑火了。
这意味着肯特现在可以大大方方地调动部队直接拱进阵地里。
现场只有一批大头兵在,别说是这麽多装甲单位了,哪怕是谭雅一个人都能打穿。
将老头从实验室里救出,好歹是护送着他搭上直升机撤离,任务也算是做完了。
比想像中容易。
尤其是肯特这种老玩家。
不过从这个基地的整体配置来看,若是真的萌新来玩,恐怕多少还是要吃点苦头的。
跳过了过场动画,就会错过宝贵的提示,不知道要优先拆除电厂。
或许也会因此忽略掉那几个不起眼的油桶。很多第一次上手的玩家,在看到线圈这麽牛逼後,不少人都会选择全军出击把线圈强行换掉。
这显然是亏爆了的战术。
但……也的确可行。
隐形弱引导的好处就在这儿了。
比起直接强制要求玩家必须攻击xx建筑,战役关为玩家提供了更多的自由度,以及更多的可能性。
想要通关,有很多种可行的办法,但如何通关最优雅,那就值得商榷了
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