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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第630章 人要学会与过去的自己和解(第2节)

也就是……格式塔!

必应搜索「嘚齐」可看本书最新更新章节!能得到这样的结果,倒不是说引擎被升级得有多麽先进。

比起初代《C&C》来说,这一次项目组最大的区别,其实是暴雪美术团队的逐渐成熟。

经历了几次大型项目过後,如今的美术团队人员早就已经进一步扩充。

加上Nasca方面《合金弹头》的项目经验。

整个项目组在像素艺术上早就今时不同往日了。

有的时候优化就是这样。

一个不起眼的变化,却能让整款游戏的质感都发生翻天覆地的改变。

而这一切,仅仅需要额外支出一丢丢的性能开销。

甚至这部分开销还能被更新後的引擎所带来的新优化方案给抹平,倒欠好几帧。

【Yeah?】

随着肯特选中本关的主角谭雅,全体单位都在肯特的调度下向着油桶的方向推进。

『哒哒哒——』汉斯季默工作室采样的机枪音效完全符合直觉地传出。

下一刻,一连所有的油桶都在一声轰隆巨响中炸成一片火海。

连带着旁边的那座电站都被炸成了个破弹坑。

当然,最关键的自然还是原本还闪烁着电光的那杆特斯拉线圈,现在已经哑火了。

这意味着肯特现在可以大大方方地调动部队直接拱进阵地里。

现场只有一批大头兵在,别说是这麽多装甲单位了,哪怕是谭雅一个人都能打穿。

将老头从实验室里救出,好歹是护送着他搭上直升机撤离,任务也算是做完了。

比想像中容易。

尤其是肯特这种老玩家。

不过从这个基地的整体配置来看,若是真的萌新来玩,恐怕多少还是要吃点苦头的。

跳过了过场动画,就会错过宝贵的提示,不知道要优先拆除电厂。

或许也会因此忽略掉那几个不起眼的油桶。很多第一次上手的玩家,在看到线圈这麽牛逼後,不少人都会选择全军出击把线圈强行换掉。

这显然是亏爆了的战术。

但……也的确可行。

隐形弱引导的好处就在这儿了。

比起直接强制要求玩家必须攻击xx建筑,战役关为玩家提供了更多的自由度,以及更多的可能性。

想要通关,有很多种可行的办法,但如何通关最优雅,那就值得商榷了

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