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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第630章 人要学会与过去的自己和解(第4节)

己为《战地1991》而快乐的时候,不也是这般样子。

怎麽自己早没发现电子游戏这麽伟大的东西呢?

哦对,因为那会儿GAMENOVA还没出道。

想到这儿,乔治忽然不自觉咧起了嘴角,『嗬嗬』地笑出了声。

「行了我已经看会了,你滚去打扫打扫卫生,准备点夜宵。等凌晨我孙子和他妈回来,指定得饿坏了。」

他一屁股给肯特拱到一边,一把老骨头几乎是爆发出了年轻那会儿才有的力气。

随後抄起滑鼠,便接管了整场战局。

……这第二关,自然就开始引入建造系统了。

设立基地、建造电站、建造军营、矿场、沙袋……

任何《命令与征服》系列的老玩家,在看到这个建造系统後肯定都会感觉到熟悉。

但对乔治来说,一切都是那麽新鲜。

这跟《战地1991》完全是两回事,是截然不同的游戏体验。

战役模式下,它就像是一部制作精良的科幻战争片。

玩家真的可以跟着战线的步伐,一步步参与到无数场重大战役之中,甚至是左右战局的走向。

有深度有反转,跌宕起伏起承转合,该有的一点不差。

只可惜碍於容量限制,终究是不可能做到真正的大电影那种体量。

但需要由玩家自己操作的部分,又靠着格式塔的效应帮助玩家补全剧情。

更不用说这次还有红蓝双版本的不同路线可供选择了。

换个视角,完全就是又一部质量同样惊艳的剧集。而在对战玩法里,又可以跟全国玩家激情PK,享受那种如同是下棋一般的思想博弈。

既要考验策略,又要追求反应力。

相较起《战地1991》来说,乔治实在不好说到底哪边更难一些。

但有一点对两款游戏来说一定都是共通的。

好玩。

太他妈好玩了!

人呐,要学会跟自己和解。

乔治现在真的恨不得猛抽自己几巴掌。

干嘛装腔作势地摆那副清高的脸给他们看呢?

要是自己一早就承认自己喜欢这些,艾玛他们一定也会热情地带自己一起玩。

而不是每次在一家子开开心心享受派对游戏的间隙,自己只能坐在那里假装看书。

嗐,年纪一大把了,也该是时候放下这种无所谓的『面子』了。

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