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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第636章 聆听大脑的声音(第4节)

的质感。

《极乐迪斯科》绝对是第九艺术中最难能可贵的瑰宝。

尤其是恰逢毛子解体,游戏里的诸多文学政治隐喻也变得更加深刻。

让一家最崇尚消费主义狂欢的资本巨头开发它,本就已经为《极乐迪斯科》的荒诞讽刺又添了一把火。

但有一点是可以确定的。

「诸位,不管这款游戏会有多麽*高大上*的精神内核,又有多麽牛逼的艺术性,永远,我是说永远都不要忘记,它最终还是一款电子游戏。」

深刻是打造质感的手段,但不能喧宾夺主,僭越了游戏性本身。诚然,《极乐迪斯科》那回味悠长的艺术性和海量的文本无限地拔高了这款游戏的上限。

但这一切都建立在它本就坚实的地基上。

哪怕抛开这些,它也本就是一款顶级的、革命性的侦探rpg游戏。

「有趣,好玩,这才是第一要务。」

「当然是。」

「很好,那麽现在,我们来确定一下游戏的底层机制部分。」

林立新说道,忽然扭头看向卢卡斯,

「对了,监於我现在不方便走动,我需要你帮我找些帮手。」

「谁?」

「画家,我是说……油画家!当然还要有文学家、剧作家、历史学家、心理学家、建筑师,还需要一大批配音演员。」

不需要把完整的精神内核展现给玩家,并不代表在开发的过程中他们就可以偷懒了。

恰恰相反的是,越是如此,他们反而越需要认真地打磨作品。……

gamenova拥有业界内最成熟的美术团队。

不管是技术美术还是原画插画师,亦或是ui设计这些岗位。

gamenova都在一直以来的项目中不断扩大、完善着团队。

来自南加大等顶级电影学院的优秀毕业生,来自各行各业的高手大能,齐聚一堂,共襄盛举。

但这一次……

这支团队却很难派上用场。

因为《极乐迪斯科》的画面风格非常非常隔路。

隔路到整个游戏界都很难再找出另一个相似的作品。