的质感。
《极乐迪斯科》绝对是第九艺术中最难能可贵的瑰宝。
尤其是恰逢毛子解体,游戏里的诸多文学政治隐喻也变得更加深刻。
让一家最崇尚消费主义狂欢的资本巨头开发它,本就已经为《极乐迪斯科》的荒诞讽刺又添了一把火。
但有一点是可以确定的。
「诸位,不管这款游戏会有多麽*高大上*的精神内核,又有多麽牛逼的艺术性,永远,我是说永远都不要忘记,它最终还是一款电子游戏。」
深刻是打造质感的手段,但不能喧宾夺主,僭越了游戏性本身。诚然,《极乐迪斯科》那回味悠长的艺术性和海量的文本无限地拔高了这款游戏的上限。
但这一切都建立在它本就坚实的地基上。
哪怕抛开这些,它也本就是一款顶级的、革命性的侦探rpg游戏。
「有趣,好玩,这才是第一要务。」
「当然是。」
「很好,那麽现在,我们来确定一下游戏的底层机制部分。」
林立新说道,忽然扭头看向卢卡斯,
「对了,监於我现在不方便走动,我需要你帮我找些帮手。」
「谁?」
「画家,我是说……油画家!当然还要有文学家、剧作家、历史学家、心理学家、建筑师,还需要一大批配音演员。」
不需要把完整的精神内核展现给玩家,并不代表在开发的过程中他们就可以偷懒了。
恰恰相反的是,越是如此,他们反而越需要认真地打磨作品。……
gamenova拥有业界内最成熟的美术团队。
不管是技术美术还是原画插画师,亦或是ui设计这些岗位。
gamenova都在一直以来的项目中不断扩大、完善着团队。
来自南加大等顶级电影学院的优秀毕业生,来自各行各业的高手大能,齐聚一堂,共襄盛举。
但这一次……
这支团队却很难派上用场。
因为《极乐迪斯科》的画面风格非常非常隔路。
隔路到整个游戏界都很难再找出另一个相似的作品。
