¼‰节选》,注意到您将游戏玩家的基本需求归纳为了12种,探索、控制、成长、扮演、收集、社交、表演、挑战……这些都可以成为游戏的游戏性来源,没错吧?」
「嚯?」
林立新一愣,拍了拍蒂姆的肩膀。
看不出来这浓眉大眼的还是个理论派呢。
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美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手
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¼‰节选》,注意到您将游戏玩家的基本需求归纳为了12种,探索、控制、成长、扮演、收集、社交、表演、挑战……这些都可以成为游戏的游戏性来源,没错吧?」
「嚯?」
林立新一愣,拍了拍蒂姆的肩膀。
看不出来这浓眉大眼的还是个理论派呢。