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标配64位risc处理器,4m内存,64+128mb显存。
是snk的风格,典型的堆料重工板,配置豪华到吓人。
而这配置带来的自然也是基於它开发的几款画面都不错的3d格斗作品。
但成绩同样是惨不忍睹。
3d化後的动作僵硬、模型丑陋,都让3d化的弊端变得越来越明显。
於是浪潮褪去。
待到最後,众人这才发现,除了最开始创造辉煌的世嘉的《vr战士》以及南梦宫的《铁拳》外,真正活下来的居然没有几家。尤其是在95年後,居然只有特库摩这个外行!
一个叫板垣伴信的不起眼的码农,在tecmo新成立的不起眼的teamninja工作室开发的不起眼的游戏。
《死或生》
事实证明,涩涩永远是第一生产力。
《死或生》诞生之初,游戏机制非常原始。
毕竟不管是刚出道的板垣伴信还是特库摩tecmo,都从未有过格斗游戏的开发经验。
但他们做了一个非常重要的决定。
不论如何,模型一定要好看!
哪怕是牺牲机能,胸部也一定要能摇晃!
这种对艺术的无上追求,让tecmo从3d格斗大逃杀中成功活了下来。
还活得很好。
时至今日,玛丽罗斯仍然是3d区常客,对很多人来说,完全是不输给蒂法的白月光。这般荒谬而又反差的最终结局,也终於是让各路厂商们看清了3d化这个看似甜蜜的新路线到底有多坑爹。
尤其是在世嘉倒下後,《vr战士》也被一起打包下葬。
到了最後,居然只剩下《铁拳》这个精神继承者还扛着大旗。
哦,当然还有永远不愁卖的《死或生》。
……
刨去《vr战士》它身上『世界首款3d格斗游戏』的标签後,它的缺点其实并不少。
3d格斗该有的问题它都有。
但它做对了一点。
它不是老格斗游戏搬进了3d。
而是一款彻彻底底,完完全全的新ip。
打从项目立项之初,铃木裕就是拿它当成3d游戏来对待的。
《街霸ex》拉了,是因为大家真的玩过《街霸2》,知道《街霸2》对格斗游戏来说是一座多麽高的山。「」「首」「发」「d」「e」「q」「
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