第五世代是电子游戏走向3d化、走向现代化的关键节点。
【cpu】:【athena-ii 32位risc cpu(83.2688兆赫兹)5volt-0.8微米】
【gpu】:【新星镭龙novaradeon 32位gpu 24位真色彩解析度640x480像素】
【spu】:【摩托罗拉24位hi-fi级音频晶片,支持2.0ch立体声】
【ram】:【标配4mb-sdram内存,2mb专用显存】
【cd-rom】:【双倍速cd-rom光碟机,最大存储容量——】
文件上,光碟机规格一行被涂黑加密了。
光碟这边,gamenova可藏了不少後手。
当然,除了这些硬体上的彻底大翻新之外,软体上他自然也已经做好了准备。【os】:【nexus-os,基於linux二次开发】
作业系统。
这倒不是gamenova开创的先河。
事实上在这之前,特里普和他的3do就已经尝试过这条路了。
因为3do并不是一台纯粹的游戏机。
它的任务还包含播放视频和音乐等不同任务。
所以开发团队为其开发了portfolio作业系统,一个原生的32位多任务硬体抽象作业系统。
不过在真正的游戏机上搭载作业系统,gamenova的确是第一个这麽做的。
在此之前,游戏机这玩意儿,不管是主机还是掌机,都存在一个不算影响使用,但非常反直觉的情况。
游戏的boot部分被烧录在卡带上。
游戏机本身只具备读取并运行的能力。
这就导致了一个问题。如果你想要玩别的游戏,那你必须要先把机器关机下电,弹出光碟或是拔掉卡带,换上新的,再花时间等待开机,随後才是加载游戏。
没错,直到现在为止,游戏机居然都做不到无重启换盘!
对这个时代的玩家来说,这不是啥值得头疼的问题。
因为对他们来说这就是真理。
换游戏就是要把机器重启一遍。
电脑插拔外设也需要重启才能识别。
不管是硬体的热插拔还是游戏的热插拔,在这个时代根本就不存在!
但林立新可接受不了。
正如那句话
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