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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第658章 《巴别塔圣歌》(第2节)

下被彻底打破,这种全世界团结在一起的力量,甚至能比神明还要强大。

即便那个最初的『神明』,本就是因为语言的不同而造成的误导。

倒不如说,当各族的人们真正团结在了一起後,神明是否真的存在也便已经不重要了。

……【寒暄/告别】

【我寻/得游戏】

【优秀游戏你是也】

【信徒者我等是也】

【此之游戏我之所爱游玩】

【疑问没玩你是疑问?】

【————】

【《electronicgames月刊》】

【相信很多读者此时此刻都在疑惑,小编今天到底是怎麽了】

【为什麽写的东西这麽奇怪?】

【如果你有这样的想法,bro,那你真的应该快去试试《巴别塔圣歌》!】

【这是我所玩过的最奇特也是最有意思的解谜游戏】【在结束了《极乐迪斯科》项目後,卢卡斯艺术明显将研发重心重新放回了传统解谜】

【它让我想起了在奥伯拉丁号上推理迷案的日子】

【当我学会了五门语言,将……】

【喔,抱歉,差点把最美妙的东西给剧透了】

【如果有机会,我甚至想要一棍子敲晕自己,让自己失去这段时间的记忆,好能重新玩一遍】

【绝佳的艺术性,绝佳的游戏性,简直完美!】

【编辑a:92/100】

【编辑b:94/100】

【编辑c:85/100】

【编辑d:98/100】

……

对於一众游戏媒体来说,gamenova绝对是撰稿最麻烦的一家。

当然,也是评选奖项最麻烦的一家。

想要给gamenova端平水,比给全游戏界端平水可是要难得多。

就现在的情况,也就是《极乐迪斯科》走的是crpg路线,否则今年冒险游戏奖又得是一阵腥风血雨。

别看它的玩法或许不如fps之类目前主流的大作那样大众化。

但越是这种游戏,玩家的黏性越强。

到时候一旦水端不平,那可是要被炎上的大麻烦。

得亏《奥伯拉丁的回归》已经是去年的游戏了。

不然今年怕不是又要给他们单独的定制奖项。

虽说如此,不过经

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