。
这套技术倒不能说不可靠。
事实上理论上来讲,一直到现代,主流的无线技术,也就是2.4g模式,其实本质上也是rf射频。
只不过在细节上早就跟当年雅达利的rf技术不是一个维度的东西了。
闻言,塞尼迅速回应,从桌上找出一份报告。
无线手柄当初还是配合《心跳回忆》一起诞生的。
本质其实完全是个为了验证锂电池技术的实验型产品。
但架不住无线这个噱头太牛逼了,销量意外得还很不错。不过也就仅限於此了。
它在使用上,其实评价一直处在褒贬不一的状态。
如果不是因为这玩意儿是gamenova生产的,大概率会跟雅达利的那些产品一样变成历史遗蹟的一部分。
「呃……根据市场调查结果显示,超4成的用户碰到了『影响正常游玩的偶发高延迟』问题,在高干扰环境和多人环境下,无线手柄的表现不甚理想。」
一台手柄在使用时表现堪称完美,稳定的延迟虽然比有线略高,但完全不影响游玩。
毕竟这个时期的电子游戏本身也没有太高的响应速度,这点延迟误差完全能够弥合掉。
配合充电和震动包的设计,整台手柄也算得上是工业明珠。
但问题也就出在这里。
一旦第二台手柄出现,它的表现立马就会大打折扣。
俩人的手柄互相串信号已经是最普遍的现象了。
再夸张点甚至会出现家里微波炉一开,手柄直接失控的诡异情况。
为此,媒体那边甚至专门出了几期专题都市怪谈报导。「我猜也是……这个问题还是要解决的。」
林立新思忖着。
这个问题可大可小,完全就看玩家们的心情怎麽样。
「上了称那可是千斤都打不住的大问题……」
「咱们为什麽不试试ir红外?就像遥控器那样?」
一直沉默的山姆忽然开口道,
「红外技术比rf要便宜得多,不需要复杂的电子电路,而且信号也更加可靠,不易受到干扰。」
这种想法可以理解。
毕竟时至今日,红外技术早就已经发展成熟了。
最夸张的那些产品,在红外通信距离上甚至能做到超30英尺的程度。
加之成本低廉易於生产的关系,红外早就已经取代了rf射频成了电视
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