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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第661章 脚本小子模拟器(第1节)

半小时後。

山姆送来了几盘游戏。

把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。

毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。

他们本就是半拉黑客和半拉硬体工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。

不过对於林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。

这可就新鲜了。

「原来还有这种游戏?」

他拿起最顶上的一盘写着《hacker》的游戏软盘。

这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。

「不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。」

林立新哈哈一笑。《hacker》的发行商是谁?

是动视activision。

不过那已经是1985年那会儿的事儿了。

这款游戏就像它的名字那样,是一款正儿八经的黑客模拟器,而不是套皮的传统动作游戏。

玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。

这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。

不过受限於时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。

再往下翻,除了《hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。

就比如改编自《neuromancer》原着的crpg黑客游戏。

「所以……我们需要在计算里再模拟出一个unix来。」

林纳斯简单上手玩了一下两代《hacker》。

怎麽说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。但也的确算是一款挺有意思的游戏。

不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这麽简单的东西。

「倒不用模拟出整个unix,我们只需要一个功能简单,看起来像那麽回事的虚拟环境就够了。」

林立新摇摇头。

《hacknet》高度参考了现实中的unix系统命令,不过做了很多简化。

一个熟悉unix的用户,可以在上手後迅速找到自己的节奏。

即便是纯萌新,也能在简化後的环境里迅速掌握基本的操作。

做游戏嘛,不需要能唬

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