成编译好了的工具,玩家只需要学会调用,就能轻松突破敌人的防线。
「而且这样设计有一个天然的优势,我是说之於游戏。」
「什麽?」
「收获感,以及成长感。」
在游戏心理学中,【成长】和【收集】都是玩家的12种基本需求之一。
就像益智游戏里的星星,rpg游戏的属性成长……
绝大部分游戏,都会通过设计成长曲线的形式,来维持长期上的玩家热情。
但《hacknet》选择了一个极其巧妙的手段来隐藏这一切。
它不是一款rpg游戏,没有明确的属性成长。除了玩家本人的技巧在不断提升之外,看起来似乎很难设计所谓的成长和收获。
但……
如果这是一款脚本小子模拟器,那事情就简单许多了。
「你是说……就像收集装备那样,让玩家不断收集新的黑客工具?」
「exactly!同时,它还能让没有技术的普通玩家也能快速上手,捣鼓出炫酷的画面来,这才是最重要的。」
林立新嘿嘿一笑。
这玩意儿一定要发布在赫尔墨斯平台上。
「想像一下,linus,现在你坐在咖啡馆里,或者图书馆,输入几行指令,游戏就会自动弹出脚本运行,搞得满屏幕都是普通人看不懂的炫酷输出。」
「呃?so what?」
「……」
林立新略感扫兴地砸吧砸吧嘴。
好吧,林纳斯是个极度佛系的家伙,跟他讲这些纯粹是浪费表情。《hacknet》是一款纯粹的装逼工具,用现在的话说也可以叫『嘉豪模拟器』。
只要别让懂行的人看到,那你就是最靓的仔。
逼格很高,但是技术含量很低。
还能哄一哄不明觉厉的路人。
只要利用好这种脚本小子沾沾自喜的情绪,这款游戏就能够让零基础的玩家也能产生兴趣。
说白了,这款游戏的乐趣就是看酷炫的游戏画面。
玩家自己指不定也压根不知道发生了啥。
但只要知道这很帅,那就足够了。
它到底只是一款游戏嘛。
「不过话又说回来了,我倒是的确对这款游戏有些额外的期待,只是不知道能不能如我想要的那样运行了。」
林立新望着逐渐成型的设计案,思忖片刻,
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