文档和提供情绪价值的小物件外再无他物,他这才将光碟取出,置入机器内。
『铃铃铃铃铃……』
一声奇异而又格外魔性的颤音从电视机音响里传出。
这是flexitone弹音器的动静。
为了找这玩意儿,林立新和汉斯季默搁天行者声学实验室折腾了好一阵子。但一切都是值得的。
【gamenova presents】
【a rockstar game】
贝斯和架子鼓打底,浑厚的节奏组和低音,配合电键拉满效果器的主旋律。
只一瞬,那西海岸独有的调调便挠地一下涌了上来。
对味了,西海岸就得是这味!
这一次gamenova在编曲上非常克制。
没有像以往那样加入大量的摇滚元素。
取而代之的,则是很明显的g-funk式的匪帮放克。
在风格上极度悠闲悠哉。
浑厚紮实的低音,搭配鼓机托底的节奏律动。
主音没有选择电吉他之类非常躁的摇滚元素,而是合成器。再加上一点点拉丁风格的南美元素。
这些内容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。
慵懒悠闲,但又格外叛逆。
【loading】
进度条缓缓推进。
得益於gamenova一直以来主张的异步加载思想,游戏的加载并不会干扰bgm的播放。
伴随着这慵懒却带感的匪帮放克曲调,进度条缓慢但有力地推进着。
在即将过半的时候,进度忽然加快了许多,以肉眼可见的速度迅速加载到了尽头。
这其实只是一个小花招。
在面对加载时间略长的项目时,设计师往往会在进度条上动点手脚。
近80%甚至是90%的进度都会被压缩到进度条的前半截,後半截则是最後一点点内容。
这样就会因为加载速度的反差,给玩家一种『卧槽,这游戏加载恁快啊!』的错觉。不过在比例的把控上也需要一定的打磨测试。
压缩得过分,会让玩家感觉前期加载过於迟缓,反而会有种优化不好的坏印象。
【自由城】
游戏开始,一上来的出生点是自由城。
随着进度推进,玩家会逐步解锁另外两座城市。
尽管现在只有自由城能
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