现在需要的只是一次破窗效应。
有了第一个出头鸟,有了第一个打头阵的,剩下的人就会一窝蜂地涌过来。
「谁赢了他们帮谁,健,playstation没有任天堂的用户积累。」
丸山茂雄对此看得倒是很清楚。
ps这才是第一代,没有任何底蕴,又有3do和jaguar两个前车之监的反面例子。
想让这些厂商相信ps靠谱,还真不是啥容易的事。
但反过来说也是一样的,只要能让他们相信ps靠谱,相信ps一定能超越snes,那他们也会毫不犹豫地背刺老任。「除非……snes做不出他们想做的东西。」
久多良木健接话道,言语中多了几分笃定和期许,
「凭藉卡带的容量,无论如何也不可能跟我们的光碟比拟,如果有厂商想要制作一款大型游戏呢?」
答案是显而易见的。
要麽投靠gamenova,要麽投靠索尼。
gamenova很好,但它是美国的霸主,在霓虹这地界,很多招牌游戏都卖不出票去。
相反,很多jrpg虽然在美国销量甚微,在霓虹却火得一塌糊涂。
这部分厂商就是他需要格外关注的。
「史克威尔,以及……《最终幻想》,如果我们能把他们拉到手,任天堂的霸权便会一夜之间崩塌。」
时至今日,史克威尔早就已经成为了任天堂的左膀右臂,也是功劳最大的心腹之一。
与艾尼克斯和他们的《勇者斗恶龙》塑造起的jrpg帝国,足以让任天堂的基业永远持续下去。
「史克威尔已经几乎将卡带压榨到了极限,如果任天堂下一代主机仍然采用卡带……史克威尔是不可能做出他们想要的东西的。」今年的ff新作《最终幻想v》虽然还在开发进程中。
但通过各种坊间消息以及商业间谍的情报来看,史克威尔真的已经被逼到墙角了。
任何一点儿革命性的提升,都会触碰到现有的硬体和存储瓶颈。
但史克威尔的野心远不止如此。
「他们想要3d,想要更多更夸张更现代的东西,想要gamenova那样的作品,任天堂给不了他们这个条件。」
「但我们可以。」
老任下一代存储到底会用什麽,答案其实想都不用想。
必然还是卡带。
想在卡带里做出光碟级
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