92年,对电子游戏圈来说绝对是值得纪念的元年。
这一年实在是发生了太多事。
继去年3do之後,雅达利终於也是步了後尘。
只不过不同於ea自己手里的发行资源和足够苟活的游戏阵容。
雅达利死的要更加彻底,以至於直接被gamenova吞并了。
与此同时,索尼也终於是下定了决心,将playstation项目正式立项。
或者说是,成立了sce这个单独的部门。
在此之前,久多良木健虽然也在多方大佬的力保下争取到了一定的自主权。
但始终都还只是索尼本部旗下的一个小项目组。
而从今天开始,从sce成立开始,久多良木健真正拥有到了独立研发的能力。
从今往後,那是真的海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。
接下来就是各凭本事的时候了。至於gamenova这边。
《偷车重罪犯》带来的後续影响力远比想像中更大。
gamenova过去不是没有做过开放世界。
但《塞尔达传说》毕竟已经是那麽多年以前的游戏了。
监於林立新把续作计划安排在了第五世代,安排给了《塞尔达传说:时之笛》的关系,一直以来在这方面都进展缓慢。
时隔这麽长时间,游戏界终於又迎来了一款现象级的开放世界游戏。
甚至……还是个2d游戏!
每当厂商们开始觉得,或许3d化的浪潮已经到来,都开足马力钻研新技术栈的时候,gamenova就会端出一份完美的2d作品,把大家的脸扇得啪啪作响。
还是那句话,2d卷完了吗,就去玩3d?
眼下,这些削尖了脑袋扎入3d的厂商们,忽然看起来就像是在逃难似的。
就仿佛是他们已经看清了在2d永无出头之日了,这才落逃到3d,试图开辟这片尚且还算是蓝海的领域。
一个可以肆意妄为的电子乐园。可以做想做的任何事的虚拟世界。
尤其是这个虚拟世界还是以美国各个代表文化的城市为原型设计的。
对美国佬来说,端着枪,端着喷火器,在街上乱搞,那是真的很有代入感,也很上头。
随着时间的推移,它的销量还在持续攀升。
眼瞧就快要吃满nx的装机量了。
甚至,因为这款游戏,
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