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作者:哈娜欧菲手  加入书架  美利坚:游戏制作教父哈娜欧菲手  美利坚:游戏制作教父全文阅读
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第681章 这是在搞行为艺术吗?(第2节)

透白色塑料制成的,可供彩色灯光透出,此刻正随着音乐的律动不断变换颜色。

一左一右两台被拼在一起。

但这并不是店家的刻意为之,而是这街机原生如此。

从底下和顶部连接在一起的其他部件就不难看出,这两台原生就是一台机器。就连投币口和插卡的地方都集成在一起。

这种设计在街机领域是非常少见的。

因为这种设计语言就是在向外界传达一个信息:

我们更推荐双人模式。

这是一台主打社交的机器。

当然,它肯定也是支持单人游玩的。

今天来的时间很巧,前面的小朋友刚刚耍完下机。

旁边除了一群坐在长凳上的奇装异服的家伙们和一个摆满了奇怪卡片的台子外,也没见到有人在排队。

「试试看?」

两人对视一眼,一左一右分别投币站到跟前。

当走近後,古川这才意识到这台机器的尺寸远比看上去要大。

他试着比划了一下。如果想要拍到这个环上的所有按钮,得使出浑身解数才成。

动作幅度只夸张,绝对是他所见过的音游里最过分的一个。

别看《摇滚史密斯》表演性那麽重,可演奏者如果不喜欢蹦蹦跳跳的,完全可以坐在那里安安静静地指弹。

而这台……

如果是一首激烈一点的曲目,怕是整个人都要像发狂一样地在那里暴打洗衣机。

总感觉对机台的寿命不是很友善。

大概需要仔细琢磨一下如何发力的问题。

「快看,是咱们的曲子!」

一旁的矢口惊呼了一声。

【basic】【lv.7】

【告诉我y/与风同行】

【三月日音乐部】

就像世嘉来信时说的那样,他们的曲子居然真的被选中录入到了游戏里!

「这个lv.7是什麽意思?」

古川疑惑地看着上面写着的各种数据。

bpm很好理解,就是他们的曲速嘛,这个在写歌的时候就刻意设计过了。

这是一首偏抒情向的曲目,并没有太过激烈。

但其他的数据,他就的确是看不懂了。

不过其实也不难理解,只需要跟其他曲目分别对比一下,就很容易猜到到底是怎麽回事。

「啊——我懂了,这个是

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