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作者:灵台三心  加入书架  直播1980:网友教我手搓火箭灵台三心  直播1980:网友教我手搓火箭全文阅读
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第425章 位运算(第2节)

再加上下落、消行、方块形态……”

“一到第六层,内存就塞爆,直接溢出。”

林希揉了揉太阳穴。

早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。

这不是写程序。

这是烧钱。

虽然现在烧的是内存。

“你在2K内存上,用整型存1和0?”

林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。

“这不叫编程。”

“这叫暴殄天物。”

“你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”

小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。

林希站起身,拿起粉笔。

“一个字节几个比特?”

小戴立刻回答:

“8个。”

“既然只有1和0两种状态。”

林希在黑板上写下:

0 0 0 0 0 0 0 0

“一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”

“开,就是有。”

“关,就是无。”

“为什么要用完整整型记一个格子?”

他用力写下几个符号:

<< >> &

“位运算。”

“左移,右移,按位与。”

“一个字节管8个格子。”

“10列棋盘,两个字节就够。”

“20行,一共40个字节。”

他转头看小戴:

“400字节变40字节。”

“省出来的空间,够你玩到第一百层。”

小戴盯着黑板上那八个0。

旁边有人下意识掰着手指数,数到第八下,手停在半空。

一个字节,当八个格子用?

还能这么玩?

林希已经坐回键盘前。

几行极简的汇编指令跳出来。

位移。

按位与。

清除一行时,数据整体下移。

没有花里胡哨的结构。

没有臃肿的循环。

干净得像一把剔骨刀。

重新编译。

运行。

简陋的方块开始落下、堆积、消行。

第五层。

第十层。

第十五层。

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