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或许对于厂商们来说,成与败是存在的。
游戏的宣发、作品的销量、奖项的争取……这些都是确定厂商成败的判定标准。
但对于玩家和媒体们来说,所谓的成与败是不存在的。
或者说,在游戏行业竞争的风云激荡中,他们从来都是成功的一方。
“……因为谁赢,他们就帮谁。”
面对李维的疑惑,沈言坦然说道。
这——
李维不由暗暗倒吸一口凉气。
毕竟这话听起来多少是有点‘大逆不道’了。
仿若是将玩家媒体们视作了一群乌合之众,随波逐流之辈,风往哪边吹,他们就往哪边倒。
这要是传出去,难保不会引起众怒。
“这……这话有点危险了,沈总。”
李维赶忙摆手,示意沈言小心祸从口出,这种话他们自家里说说也就罢了。
可见状,沈言却是笑了笑:
“哎,大可不必这么紧张,”
“毕竟这话反过来说也是一样的,”
“他们帮谁,谁就会赢嘛。”
谁赢,他们就帮谁。
他们帮谁,谁就会赢。
啧……
一时间,品咂着沈言的这两句话,李维颇觉这个角度新鲜,越品越有滋味:
“那——沈总,咱怎么才能从根本上赢,从而让他们帮咱呢?”
而闻言。
沈言则是微笑着回答了两个最简单质朴的字:
“好玩。”
游戏,一定要好玩。
就像是鱼活着离不开水,鸡啄米要用喙,鸟飞翔要用翅膀,人吃饭要先张嘴。
但令人感到幽默的是,恰恰是这么简单的道理。
在这个时空中,甚至是沈言前世的世界中,却依然有许多许多厂商不明白。
亦或者说,厂商们其实从来都明白这个道理,只是不愿意这样做罢了。
毕竟无论是前世还是今生,“用最稳妥的方式攫取最大的利益”才是各路上市大厂背后的资本们,所最迫切需求的。
资本的把控遏制着大厂的命脉,而大厂的作品又影响着市场的风向。
于是乎。
你看到了《怪物猎人》一代比一代做的糟糕,看到了《刺客信条》的罐头模板批量生产,看到了《星鸣特攻》逆天的性少数群体建模,看到了《使命召唤》中‘
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