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第三十五章 柳絮尽时(第1节)

5月15日,小满前五天,北京下了一场夜雨,柳絮终于停了。

清晨的307办公室窗户干干净净,玻璃上还挂着雨珠。空气里有泥土和树叶的清新气味,混着办公室里熬煮的咖啡香。李君宪站在窗前,看楼下清洁工在清扫积水路面,扫帚划过湿地的声音沙沙的,很规律。

预售数字停在237单。距离500套还差263套,距离截止日期还有15天。增长已经基本停滞,最近三天只增加了7单。留言本上开始有已购用户问“什么时候发货”“能不能先发游戏激活码”。林薇在一条条回复,解释发货时间预计在八月,但可以先发电子版的感谢卡和部分预览内容。

“飘逸”的参展版本完成了85%。核心玩法、美术资源、音乐音效都已集成,剩下的就是优化和打磨。但李君宪卡在最后一道关卡上:剑招的“终结技”。

按照设计,玩家在连续完成一系列“完美”输入后,可以触发一次特殊的终结技——不是更华丽的特效,而是更极简的、近乎“无”的表达。可能是剑客收剑入鞘的慢动作,可能是竹叶在一瞬间全部静止然后又缓缓飘落,可能是画面淡出到纯白,只留下一个残影。但无论哪种,都必须“对”。必须让人感觉到,这不是结束,是某个更深远的东西的开始。

“就像‘悲慨’的春草结局。”林薇说,她正在调整竹叶飘落的物理参数,“不是胜利,不是失败,是一种……状态。玩家完成了,会坐在屏幕前,不想立刻关掉游戏。”

“但‘飘逸’的终结技,要更轻。”叶晚停下绣花针——她已经在做第73套复刻绣样,手指上有细密的针眼,但动作很稳,“像风吹过,什么都没有,但你知道风吹过了。”

“那就在声音上做文章。”苏语在语音里说,她在德国录制新的环境音,“终结技触发时,所有声音消失,只留一个极轻的、像心跳的咚声,然后静默三秒。三秒后,正常的环境音慢慢回来,像世界重新开始呼吸。”

“但三秒静默,玩家可能会以为游戏卡死了。”陈末说。

“那就加一个极细微的视觉提示。比如画面右下角,竹叶的影子微微动一下,几乎看不见,但如果你注意到了,就知道游戏还在运行。”林薇在草稿本上画示意图。

“可以。”李君宪记下,“那触发条件呢?要连续完美输入多少?”

“七次。”叶晚忽然说,“我妈妈绣那幅‘雨后春草’,用了七种深浅的绿线。七是个好数字。”

“好,就七次。”

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