发布者提供坐标。死亡以后都无法离开限定范围。直到时间结束或者玩家被杀到不足40级。
正常死亡损失当前等级30%的经验。三日追魂令额外提升50%效果。死两次掉一级。被追杀者实力不够强的话。三天内挂掉上百次都很正常。
毕竟对付他的不是一个人。而是一支强大的团队。任何条件下的死亡都损失50%经验。掉落装备的几率也额外提升了50%。
如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望。如果能够活过三天。发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有。等级上升个六七级都不奇怪。
尤其是高等级以后。三天升六七级。一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级。半个月就杀上了等级排行榜。
不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的。三天花费一件高等级金色装备的金钱。只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费。
因为这残酷的机制。三日追魂令惨遭两次和谐。第一次和谐将死亡损失经验调整为15%。掉落装备的几率调整为35%。三天不死所得到的经验调整为5级。
第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”。72小时变成24小时。被追杀者活命的几率大了很多。发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了。
后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐。就直接更新掉了。已有的追魂令不更改。不会再继续掉落新的追魂令。也无法从npc手中获得。彻底绝版。仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西。
这都是一年多以后的事情了。现在的三日追魂令很牛逼。一分钟提供一次详细坐标。第一时间更新让被追杀者无路可逃。而且设定上不知道是不是故意的。死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远。并不是真正的随机。
等到第一次和谐的时候才更改了这个设定。在一百公里范围随机重生。并且坐标提供从一分钟改成三分钟。存活率大大上升。
“到底谁和我这么大仇。拿出三日追魂令來追杀我。”吴斯皱着眉头。三日追魂令拥有系统的强制效果。凌驾于神术之上。沒有任何方法可以让吴斯离开限定范围。哪怕是战神拉斐尔的神分身降临。也沒办法打破这个限制。
“大人。我们现在要去哪。”战争问道。
“先在这里休息一会。”
吴斯翻身下马。这里是七十多级怪物活动的地区。在这里组队练级的玩家比较少。大部队还在六十
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